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miércoles, 13 de agosto de 2008

PANTALLAS OLED

Diodo Orgánico Emisor de Luz (OLED) es una tecnología que ha comenzado a desarrollarse fuertemente en los últimos años. Sobre todo porque se supone será la nueva generación de pantallas que sustituyan a las LCD y Plasma.Se trata justamente de un diodo capaz de emitir luz (LED) en el que la capa emisora es un compuesto orgánico.

VENTAJAS:

Bajo costo.
Posibilidad de construir pantallas de mayor tamaño.
Mayor rango de colores, contrastes y brillos.
Mayor ángulo de visión.
Menor consumo.
En cuanto a su mayor desventaja se destaca el limitado tiempo de vida. Para tener una idea, el último prototipo creado para mayor durabilidad, es de casi 10.000 horas.

PANTALLA DE PLASMA

Una pantalla de plasma (Plasma Display Panel – PDP) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 mm.). Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neon y xenon). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma el cual provoca que los fósforos emitan luz.



CARACTERISTICAS GENERALES:

Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o más por módulo), tienen un amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta más deseable para ver películas. Esta pantalla sólo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamaño total (incluyendo la electrónica) es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energía por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El consumo eléctrico puede variar en gran medida dependiendo de qué se esté viendo en él. Las escenas brillantes (como un partido de fútbol) necesitarán una mayor energía que las escenas oscuras (como una escena nocturna de una película). Las medidas nominales indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los modelos relativamente recientes consumen entre 220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se está utilizando en modo cine. La mayoría de las pantallas están configuradas con el modo “tienda” por defecto y consumen como mínimo el doble de energía que con una configuración más cómoda para el hogar.
El tiempo de vida de la última generación de pantallas de plasma está estimado en unas 100.000 horas (o 30 años a 8 horas de uso por día) de tiempo real de visionado. En concreto, éste es el tiempo de vida medio estimado para la pantalla, el momento en el que la imagen se ha degradado hasta la mitad de su brillo original. Se puede seguir usando pero se considera el final de la vida funcional del aparato.
Los competidores incluyen a LCD, CRT, OLED, AMLCD, DLP, SED-tv, etc. La principal ventaja de la tecnología del plasma es que pantallas muy grandes pueden ser fabricadas usando materiales extremadamente delgados. Ya que cada píxel es iluminado individualmente, la imagen es muy brillante y posee un gran ángulo de visión.

lunes, 11 de agosto de 2008

CONEXIONES DE LA LCD

PANTALLA LCD DESTAPADA CONEXIONES



PANTALLAS LCD

Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en pilas, dispositivos electrónicos, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.


ESPECIFICACIONES:


Importantes factores a considerar al evaluar un monitor LCD:
Resolución: El tamaño horizontal y vertical expresadas en píxeles (por ejemplo, 1024x768). A diferencia de los monitores CRT, las pantallas LCD tienen una resolución de soporte nativo para mostrar mejor efecto.
Ancho de punto: La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, menor granularidad en la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo tanto vertical como horizontal, o diferentes (menos común).
Tamaño: El tamaño de un panel LCD se mide sobre la diagonal (más concretamente, conocida como área de visualización activa).
Tiempo de respuesta: El tiempo mínimo necesario para cambiar el color de un pixel o brillo. El tiempo de respuesta también se divide en ascenso y caída de tiempo.
Tipo de Matriz: activa o pasiva.
Ángulo de visión: más concretamente, conocida como visualización de la dirección.
Soporte de color: ¿Cuántos tipos de colores son soportados?, más conocida como gama de colores.
Brillo: La cantidad de luz emitida desde la pantalla, también se conoce como luminosidad.
Contraste: La relación de la intensidad entre la más brillante y la más oscura.
Aspecto: La proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 4:3, 16:9 y 16:10).
Puertos de entrada: entre los que se encuentran DVI, VGA, LVDS, o incluso S - Video y HDMI.

MEMORIAS

Memoria ROM:


La ROM es un tipo de memoria que se puede comparar con un libro: su infor-mación es grabada durante el proceso de fabricación y no se puede modifi car pos-teriormente; por eso se dice que es me-moria de sólo lectura. Los datos permane-cen almacenados aunque falle la energía eléctrica, razón por la cual se le denomina memoria no-volátil, memoria residente, memoria permanente o inalterable.





MEMORIA PROM:

(Programmable ROM), o me-moria ROM programable, se suministra virgen para que el usuario programe su contenido en función del trabajo que le interese desarrollar en su equipo. Una vez grabada se convierte en ROM. Se usa mu-cho para grabar constantes que dependen de cada usuario particular pero que son totalmente permanentes una vez defi nidos sus valores, tal como la programación de manejo de una máquina, una secuencia de luces o de texto en un aviso, etc.



MEMORIA RAM:

cada celda en el chip (pastilla) de memo-ria se puede escribir o leer en cualquier orden, a diferencia de un dispositivo de memoria secuencial, en el que los datos se deben escribir o leer en cierto orden. Por ejemplo, un disco emplea acceso alea-torio (random access), mientras que un casete de cinta utiliza acceso secuencial (sequential access).

La memoria RAM, o memoria prin-cipal, es volátil; esto quiere decir que la información almacenada en ella se pierde al desconectarle la energía.